【音乐与数学】基础乐理

声音的物理属性

音乐的定义

  • 声音:音乐的载体。
  • 振动产生。
  • 物体振动引起周围空气的疏密变化,形成声波。
  • 声波是纵波

声音的四个物理属性

  • 声音的高低:由振动频率决定,对应于音乐中的音高
  • 声音的强弱:由振动幅度决定,对应于音乐中的力度
  • 声音的响度:由耳朵中鼓膜受到的空气压强决定的。
  • 声音的持续的时间长度:对应于音乐中的时值
  • 不同声音的特点:是由其振动波形决定的,对应于音乐中的音色(timbre)。

音高

  • 人耳能听到的振动频率范围为$20 \sim 20000$赫兹。
  • “音乐会音高”:中央$C$上方的$A$定义为440赫兹
  • 人的听觉对于频率的感知不是线性的。
  • 音高是一种听觉属性,借助它可以把声音由低到高排列为一个音阶

振幅

  • 振动体发出声音的强度(客观)振幅决定。
  • 人耳听到声音的大小(主观)由传到耳朵中的空气压强决定。
  • 人耳对于空气压力的感觉很灵敏,$f=1000Hz$时,人耳的听觉阈值下限是20微帕(即$2 \times 10^{-5}Pa$)。
  • 声压水平:$L_p=20 \ \mathrm{log}_{10}(\frac{p}{p_0})$
  • $p_0$是$1000Hz$时的听觉下限阈值,$p$是实际声压,这样定义的单位为分贝
  • 疼痛阈值:$130-140$分贝
  • 备注:换底公式重要,考试不许带计算器
  • 声压水平增加10倍,实际声压增大三万多倍
  • 人耳对于不同频率的声音有着不同的听觉下限阈值先下降后上升中频的比较容易听出来。

音色与波形

  • 不同乐器演奏同一个音高,我们能听出来是因为有不同的音色
  • 不同的音色直观上表现为不同的振动波形,它是由各个振动模态中的频率和振幅决定的。
  • 振幅包络:A:起音,D:衰减,S:持续(只有它指振幅,其余指时间),R:释放

频谱图与泛音列

  • 通常听到的声音都是不同频率振动的叠加
  • 频谱图:描述声音各个频率成分时间变化的图形。
  • 横坐标表示时间纵坐标表示频率振幅通常用颜色、亮度和灰度表示。
  • 泛音列:把各个频率成分由低到高排列起来的序列

傅立叶级数

  • 计算:参见高等数学A(下)
  • 傅立叶分析的思想:复杂周期函数可以用若干简单正余弦函数叠加。
  • 推广到物理:复杂振动可以由不同频率正余弦振动产生。
  • 两种视角:
    • 把一个振动描绘成随时间变化的图形,显示的是振动在其时域上的特性。
    • 把该振动在不同频率上的振幅描绘出来,显示的是其在频域上的特性。

乐音体系

  • 声音可以分为乐音噪音两大类。
  • 乐音:持续有规律的振动产生的声音。
  • 噪音:无规律、起伏不定的振动产生的声音。
  • 传统音乐主要使用乐音
  • 二十世纪以来,音乐家越来越重视噪音的应用。例如打击乐器,包括固定音高的木琴、定音鼓等,以及无固定音高的小军鼓、大擦等。

乐音体系

  • 乐音体系:音乐中所使用的、具有固定音高全体乐音构成一个集合。其中的元素称作音级
  • 音列:将全体音级由低到高排列。
  • 相邻两个音级之间相差一个半音,钢琴键盘上任意两个相邻的琴键相差一个半音,隔开一个键的两个琴键的声音相差一个全音
  • 音名:每个音级有一个名字
  • 基本音名有七个,$C,D,E,F,G,A,B$。
  • 在每一个八度中,相应位置的音循环使用这七个音名,为了区分加上下标,即$C_1 \sim C_8$。
  • 基本音级:$C,D,E,F,G,A,B$。
  • 变化音级:将基本音级加以升高或降低,记号是在基本音级字母的前面增加变音记号
    • 升号:$\sharp$,把基本音级升高半音
    • 降号:$\flat$,把基本音级降低半音
    • 重升号𝄪,把基本音级升高一个全音
    • 重降号:$\flat \flat$,把基本音级降低一个全音
    • 还原号:$\natural$,把已升高(包括重升)或者降低(包括重降)的音还原为基本音级

异名同音

  • 因为有变音记号,一个音级可以有不同的音名
  • 两个不同的音名,若它们有相同的音高,称为等音

唱名法

  • 唱名法/阶名唱法:给音阶中每个音级赋予不同的音节
  • 现在流行的唱名据传是由意大利音乐理论家引入的。
  • 现在通常的唱名:$do \ re \ mi \ fa \ sol \ la \ si$,它们构成了完整的自然音阶
  • $mi \ fa$之间和$si \ do$之间是半音,其它之间是全音。
  • 唱名有两种不同的用法,固定唱名首调唱名
  • 固定唱名法:从$do \rightarrow si$,即$C \rightarrow B$,在钢琴键盘上的位置是固定的。
  • 首调唱名法/移动唱名法:do可以是任意一个音级(包括变化音级),上面的规则不变(唱名之间的半音和全音)。
  • 这也是五线谱上$D$大调的调号是两个升号$\sharp$的原因。
  • 同理,在五线谱上,$\flat E$大调的调号是三个降号$\flat$。

记谱法

  • 记谱法:以书面的形式将音乐记录下来的方法。
  • 比较早的乐谱:楔形文字、《礼记 $\cdot$ 投壶》
  • 中国最早的乐谱:南北朝时期《碣石调 $\cdot$ 幽兰》,这是一种文字谱(一句一句描述弹法)。
  • 之后出现了减字谱(将古琴的指法与弦序等结合)。
  • 目前普遍采用五线谱,水平表示时间,垂直表示音高,可以多加线。

五线谱

水平方向:时间

  • 不同的音符表示乐音的不同长度,音符由符头、符干和符尾组成。
  • 音符代表的是相对长度。比如假定以四分音符为一拍等等。
  • 附点音符:原来音符的时值 $\times \frac{3}{2}$
  • 休止符:注意区分全休止二分休止,全休止紧靠第二条线,二分休止紧靠第三条线
  • 绝对时值:速度
  • 例如𝅘𝅥$=60$,即表示每分钟奏唱60个四分音符,1秒钟1个四分音符。
  • 如果乐曲是3/4拍的,即以四分音符为一拍,每小节有3拍,则3秒钟要演奏一个小节。

音符

垂直方向:音高

  • 五线谱中,音的高低是根据音符的符头在五线谱上的位置而定的。
  • 位置越音越,位置越音越
  • 某一条线代表哪个音,需要通过谱号来确定,常用的有高音谱号、低音谱号和中音谱号
  • 高音谱号/G谱号:大圆圈位于二线,指明中央$C$上方纯五度的音级$G_4$的位置。
  • 中音谱号/C谱号:中心位于三线,指明中央$C(C_4)$的位置。
  • 次中音谱号:其余同中音谱号,中心置于四线
  • 低音谱号/F谱号:冒号的中心位于四线,指明中央$C$下方纯五度音级$F_3$所在的位置。

谱号

谱表

  • 谱表记有谱号的五线谱,分为单谱表联合谱表
  • 单谱表:高/中/次中/低音谱表等。
  • 联合谱表:用连谱号连接起来的谱表
  • 例如,由花括号联结的高音谱表低音谱表构成大谱表,通常用于钢琴记谱。
  • 合唱谱、总谱等都是联合谱表。

变音记号

  • 调号:乐谱每一行开始处,记在谱号后面变音记号
  • 调号中的变音记号,在未改变调号之前,对乐谱中所有同名音不论哪个八度都有效。
  • 临时变音记号:记在音符符头前面变音记号
    • 作用范围变音记号之后一小节之内同高度的音。
    • 加变音记号的音延音线连结起来到下一小节的继续有效。
    • 同一小节内已升高或降低了的音有改变时,应另记变音记号

变音记号

简谱记法

  • 用$1 \sim 7$对应$do \sim si$七个唱名。
  • $0$表示休止符
  • 在符号上加点表示升高八度下加点表示降低八度
  • 时值用横线表示,单个数字表示四分音符
  • 后面加一条横线,时值延长一倍
  • 在数字下加一条横线,时值缩短一半
  • 通常采用首调唱名法,例如在曲谱前记$1=\flat B$。

音程

定义

  • 音程:在乐音体系中,两个音级之间的距离
  • 上方音/冠音的音。
  • 下方音/根音的音。
  • 旋律音程:两个音先后发声
  • 和声音程:两个音同时发声
  • 音程的名称由两个参数共同决定度数和半音数
  • 度数:一个音级到另一个音级之间的音名数目,五线谱上就是两个音级包括的线和间的数目。
  • 半音数:音程所包含半音的数目
  • 例如,$D-F$称为小三度(其半音数为3),$F-A$称为大三度(其半音数为4)。
  • 因此,度数相同的情况下,半音的数目也可以不同

半音数的分类

  • 一度音程:半音数为0的称为纯一度
  • 二度音程:半音数为1的称为小二度,半音数为2的称为大二度
  • 三度音程:半音数为3的称为小三度,半音数为4的称为大三度
  • 四度音程:半音数为5的称为纯四度,半音数为6的称为增四度。增四度也称为三全音
  • 五度音程:半音数为7的称为纯五度,半音数为6的称为减五度。(这里要注意减五度和增四度)。
  • 六度音程:半音数为8的称为小六度,半音数为9的称为大六度
  • 七度音程:半音数为10的称为小七度,半音数为11的称为大七度
  • 八度音程:半音数为12的称为纯八度

自然音程与变化音程

  • 自然音程上述音程。
  • 变化音程:从自然音程中,改变半音数升高根音或者降低冠音,可以减少半音数降低根音或者升高冠音,可以增加半音数
  • 大音程和纯音程增加1个半音数,得到的是增音程,例如增二度
  • 小音程和纯音程减少1个半音数,得到的是减音程,例如减七度

协和音程与不协和音程

通常看法

  • 协和音程纯四度、纯五度、纯八度、大小三度、大小六度
    • 完全协和音程纯音程,即纯四度、纯五度、纯八度
    • 不完全协和音程大小三度、大小六度
  • 不协和音程二度、七度和其它所有增减音程

相关理论

毕达哥拉斯理论

  • 长度成简单整数比的弦能发出和谐的声音
  • 换言之声音的振动频率之比简单(分数化),相应的音程越协和
  • 这个理论被称为简谐比例律

赫尔姆霍兹拍音理论

  • 按照十二平均律,以$A_4=440Hz$为标准。
  • 假设一个声音的频率为$\omega$,另一个声音为$\omega+\delta$。
  • 它们的叠加为$\sin(2\pi(\omega+\delta)t)+\sin(2\pi \omega t)=2\cos(\pi \delta t)\sin(2\pi (\omega+\frac{\delta}{2})t)$。
  • 产生了一个频率为$\omega+\frac{\delta}{2}$的声音,音量(振幅)受到$\cos(\pi \delta t)$的绝对值控制,以$\delta$为频率在不断变化。
  • 使得人们听上去有拍音的感觉,每秒钟产生的拍音数量为$\delta$。
  • 频率为$\omega_1$和$\omega_2$的两个声音叠加,每秒钟产生的拍音数为$\delta=|\omega_1-\omega_2|$。
  • 他的观点:两个音之间不含拍音的为协和音程含有拍音的为不协和音程
  • 实际上:每秒少于6个拍音多于120个拍音的也算协和音程。每秒含33个拍音的音程最不协和
  • 缺陷:相同音程,协和度在不同音区中会发生变化。因为每升高一个八度,拍音数量会增加一倍
  • 缺陷:当两个声音都是复音时,情况更复杂。

心理学实验

  • 没有接受音乐训练的被试同时播放两个不同音高的声音,问听到一个还是两个声音。
  • 更和谐的音乐倾向于听到一个声音,反之不和谐的音乐倾向于听到两个声音
  • 另一个心理学实验:
    • 考虑作出判断的反应时间
    • 刺激源引入包含泛音的复音
    • 考虑不同律制的音程。
  • 由于音程是否协和带有一定主观性,对于不同民族、文化的人群,难以下科学定义。
  • 例如广西的民间合唱往往使用大二度音程,因此对他们而言其也算一个协和的音程。

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